Lesson 1

1 Wprowadzenie

Course Complete

Podstawowe pojęcia i znaczenie metod w programowaniu

W tym odcinku omówiliśmy i zaprezentowaliśmy, jak korzystać z podstawowych bloków konstrukcyjnych języka C# w środowisku Visual Studio. Rozpoczynamy od stworzenia nowego projektu konsolowego i omówienia podstawowej składni C#.

Kluczowe pojęcia do zapamiętania:

1. Console.WriteLine()
- Służy do wyświetlania tekstu na konsoli.
- Tekst, który ma być wyświetlony, musi być umieszczony w nawiasach i podwójnych cudzysłowach.
- Instrukcja musi kończyć się średnikiem.

2. Zmienne
- Zmienne są nazwanymi miejscami w pamięci, które przechowują wartości.
- Muszą mieć określony typ danych (np. string, int).
-  Identyfikatory zmiennych mogą zawierać litery, cyfry i znaki podkreślenia, ale muszą zaczynać się literą lub znakiem podkreślenia.

3. Przyjmowanie danych wejściowych
- Metoda Console.ReadLine() służy do pobierania danych wejściowych od użytkownika.
- Dane wejściowe są zazwyczaj przypisywane do zmiennej.

4. Identyfikatory

- Muszą być unikalne w danym kontekście.
- W języku C# rozróżniana jest wielkość liter (np. color i Color to różne identyfikatory).
- Identyfikatory nie mogą zaczynać się od cyfry.

5. Komentarze
- Komentarze liniowe zaczynają się od // i dotyczą jednej linii.
- Komentarze wieloliniowe zaczynają się od /* i kończą */, mogą obejmować wiele linii.
- Komentarze są pomocne do wyjaśniania kodu i nie są interpretowane przez kompilator.

Podsumowanie

Po tym odcinku powinieneś być w stanie:
• Utworzyć nowy projekt konsolowy w Visual Studio.
• Używać metody Console.WriteLine() do wyświetlania tekstu na konsoli.
• Deklarować zmienne i przypisywać im wartości.
• Przyjmować dane wejściowe od użytkownika za pomocą Console.ReadLine().
• Stosować zasady dotyczące identyfikatorów i poprawnie tworzyć zmienne.
• Dodawać komentarze do kodu, aby uczynić go bardziej czytelnym i zrozumiałym. 

ZASOBY LEKCYJNE

Korzystanie z podstawowych bloków konstrukcyjnych C#

Tutaj możesz pobierz plik prezentacji pdf, kliknij na link, aby pobrać plik.

Komentarze

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Nastepny

1 Wprowadzenie

1 Wprowadzenie

1 Cwiczenia

1 Cwiczenia

1 Pytania

1 Pytania

1 Quiz

1 Quiz

Course Complete

dev-hobby

ZOSTAŃ
Najlepszym Programistą Jakim Możesz Być!
Zostań inżynierem oprogramowania, którego firmy chętnie zatrudniają!

©Copyright MariuszJurczenko. Wszelkie prawa zastrzeżone.